Netflix prepara una serie live-action de ‘Persona’ con el showrunner de ‘Star Trek: Picard’

No todos los días una de las sagas de rol japonesas más queridas del mundo da el salto a la televisión con actores de carne y hueso. Netflix está desarrollando una serie live-action de ‘Persona’, la franquicia de Atlus y SEGA que lleva tres décadas explorando los rincones más oscuros de la psique adolescente con una mezcla única de vida escolar, combates sobrenaturales y drama psicológico. El proyecto, aún en fase muy temprana, coloca al frente a Christopher Monfette, guionista y productor con experiencia en grandes franquicias televisivas, y cuenta en la producción ejecutiva con nombres tan reconocibles como Shawn Levy, uno de los artífices de Stranger Things.

La noticia, adelantada en exclusiva por Variety, confirma que la plataforma de streaming sigue apostando fuerte por las adaptaciones de videojuegos tras los éxitos cosechados con Arcane, Cyberpunk: Edgerunners o The Witcher. Sin embargo, ‘Persona’ plantea un reto de otro calibre: trasladar a imagen real un universo donde los protagonistas invocan manifestaciones de su propia psique para enfrentarse a las Sombras que acechan la conciencia colectiva no es precisamente un encargo sencillo.

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Un showrunner con pedigrí en grandes franquicias

Christopher Monfette ejercerá como guionista, showrunner y productor ejecutivo de la adaptación. Su currículum lo avala: fue co-productor ejecutivo y guionista en Star Trek: Picard durante sus temporadas segunda y tercera en Paramount+, donde firmó episodios como Disengage o The Bounty. También ha escrito para 12 Monkeys, la aclamada serie de Syfy basada en el clásico de Terry Gilliam, y para 9-1-1. Actualmente está vinculado como guionista y co-productor ejecutivo de VisionQuest, la próxima serie del Universo Marvel para Disney+.

El perfil de Monfette encaja con el tipo de narrativa que ‘Persona’ exige: ficción de género con peso emocional, tramas de identidad y personajes complejos atrapados entre lo cotidiano y lo extraordinario. Su experiencia en Picard manejando legados, tonos oscuros y dilemas morales puede ser justo lo que una adaptación así necesita para no descarrilar.

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Producción de primer nivel: de ‘Stranger Things’ a ‘Sonic’

La serie contará con 21 Laps Entertainment como una de las productoras clave. La compañía de Shawn Levy, Dan Levine y Robert Atwood es responsable de poner Stranger Things en el mapa —una serie que, por cierto, acaba de despedirse tras cinco temporadas— y también está detrás de éxitos recientes como Backrooms. Emily Feher supervisará el proyecto para 21 Laps, que mantiene un acuerdo global de televisión con Netflix.

Junto a ellos figura Story Kitchen, la empresa fundada en 2022 por Dmitri M. Johnson —productor de las películas de Sonic— que se ha especializado en adaptar videojuegos y propiedad intelectual no tradicional al cine y la televisión. Su cartera incluye la serie live-action de Tomb Raider y la adaptación de Life Is Strange, ambas para Amazon Prime Video. El equipo se completa con Toru Nakahara de SEGA como productor ejecutivo, lo que garantiza que la casa matriz de la franquicia esté directamente implicada en el desarrollo.

¿Qué historia contará la serie?

Aquí empiezan las preguntas sin respuesta. Netflix no ha hecho comentarios oficiales y los detalles sobre trama, reparto o fecha de estreno son inexistentes. La gran incógnita es si la serie adaptará directamente alguno de los juegos —Persona 5 sería el candidato más obvio por popularidad y estética— o si, como resulta más probable, contará una historia original ambientada en el mismo universo.

La segunda opción ofrece ventajas evidentes: permite construir una narrativa sin las ataduras del canon de los videojuegos, evita comparaciones directas con tramas que los fans conocen al dedillo y facilita que nuevos espectadores se enganchen sin necesidad de haber jugado nunca a la saga. Dado que cada entrega principal de ‘Persona’ funciona como una historia independiente —con nuevos personajes, ambientación y conflicto—, una serie original encaja perfectamente en la filosofía de la franquicia.

Un momento dulce para la saga

El anuncio llega en plena celebración del 30º aniversario de ‘Persona’. La saga debutó en 1996 con Revelations: Persona, un spin-off de Shin Megami Tensei que sentó las bases de lo que se convertiría en uno de los JRPG más influyentes de la historia. Desde entonces, la franquicia ha vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo y ha generado seis entregas principales, quince spin-offs y varias adaptaciones al anime.

El calendario de los próximos meses es ambicioso. Persona 4 Revival, el remake completo de la cuarta entrega con gráficos renovados, interfaz modernizada y escenas cinemáticas rehechas, llegará el 18 de febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Xbox Game Pass. Además, Atlus confirmó en junio de 2026 que Persona 6 está oficialmente en desarrollo, aunque sin fecha ni plataformas concretas. La serie de Netflix podría beneficiarse de este impulso promocional cruzado, del mismo modo que Cyberpunk: Edgerunners revitalizó el interés por el juego de CD Projekt RED.

El desafío de trasladar lo sobrenatural a carne y hueso

‘Persona’ no es un videojuego fácil de adaptar. Sus señas de identidad —el sistema de combate por turnos, la gestión del tiempo entre la vida escolar y las mazmorras, las relaciones sociales que potencian las habilidades del protagonista— funcionan a la perfección en el medio interactivo, pero pierden su razón de ser al trasladarse a un formato lineal como la televisión. El verdadero reto no está en los efectos especiales ni en el diseño de las Personas, sino en conservar el corazón emocional de la saga: esa mezcla de melancolía adolescente, crítica al sistema social japonés y exploración del lado oscuro que todos llevamos dentro.

Que Netflix apueste por esta franquicia tiene lógica: el catálogo de la plataforma necesita un fenómeno transmedia que funcione tanto entre el público general como entre los fans más acérrimos, y ‘Persona’ ofrece un universo visualmente poderoso, temáticamente adulto y con una base de seguidores global. El camino, sin embargo, está lleno de precedentes irregulares: por cada Arcane hay varios tropezones que no supieron encontrar el tono. La película animada de Persona 3 o el anime de Persona 5 demostraron que el material funciona fuera del videojuego, pero el live-action es otra liga.

Con Christopher Monfette al timón creativo, 21 Laps aportando músculo de producción y SEGA velando por la fidelidad a la obra original, el proyecto tiene mimbres de sobra para aspirar a algo grande. Ahora solo queda esperar a que Netflix rompa su silencio y confirme hacia dónde quiere llevar a los Ladrones Fantasma —o a quien ocupe su lugar en esta nueva historia—.

Periodista especializado en televisión y entretenimiento digital, con experiencia en la cobertura de actualidad audiovisual, análisis de contenidos y seguimiento del sector cultural. Graduado en Periodismo y Economía por la Universidad Complutense de Madrid.

Ha trabajado como periodista en distintas secciones de algunos de los principales medios de comunicación de España, lo que le ha permitido desarrollar una visión amplia del panorama mediático y consolidar su interés por la información cultural y el entretenimiento.

En ActualTV se encarga de la cobertura relacionada con televisión, plataformas digitales y tendencias del entretenimiento audiovisual.

Antonio Sánchez

Periodista especializado en televisión y entretenimiento digital, con experiencia en la cobertura de actualidad audiovisual, análisis de contenidos y seguimiento del sector cultural. Graduado en Periodismo y Economía por la Universidad Complutense de Madrid.

Ha trabajado como periodista en distintas secciones de algunos de los principales medios de comunicación de España, lo que le ha permitido desarrollar una visión amplia del panorama mediático y consolidar su interés por la información cultural y el entretenimiento.

En ActualTV se encarga de la cobertura relacionada con televisión, plataformas digitales y tendencias del entretenimiento audiovisual.