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‘Super Mario Galaxy: La película’: la crítica la destroza con un 42% en Rotten Tomatoes pero el público le da un 91% y ya es el mayor estreno del año en taquilla

La brecha más llamativa del cine de animación en lo que llevamos de 2026 no la protagonizan ni Pixar ni DreamWorks. La abre Nintendo. ‘Super Mario Galaxy: La película’ debuta con un deshonroso 35 sobre 100 en Metacritic y, al mismo tiempo, un impresionante índice de aprobación del público del 91%: una distancia entre crítica y espectadores que cuesta encontrar en la historia reciente del cine de animación. La explicación de ese abismo es, en sí misma, la clave del fenómeno que Nintendo e Illumination han vuelto a desatar en las salas de todo el mundo.

En su primer día, la película recaudó 34,5 millones de dólares en Estados Unidos desde 3.821 salas, convirtiéndose en el mayor día de apertura del año, por encima de ‘Project Hail Mary’ de Ryan Gosling. A nivel global, la cifra ascendió a 68,4 millones de dólares en su primer miércoles completo, superando también el debut de ‘Super Mario Bros.: La película’, que en 2023 logró 66,4 millones en su primer día. Los números hablan solos: la franquicia es, a estas alturas, prácticamente inmune a las críticas especializadas.

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‘Super Mario Galaxy: La película’, críticas y por qué la prensa y el público no se ponen de acuerdo

La primera adaptación de un videojuego al cine fue ‘Super Mario Bros.’ en 1993, una cinta de acción real con Bob Hoskins como Mario que terminó siendo un desastre. Treinta años después, Hollywood entendió la lección y la versión animada de 2023 logró algo que parecía imposible: respetar el ADN del juego y, al mismo tiempo, funcionar como entretenimiento. Ahora llega la secuela y, con ella, un debate que no hace sino agrandarse.

En Rotten Tomatoes, la película arrancó con un 44% de aprobación por parte de la crítica, mientras que en Metacritic registra una puntuación de 37 sobre 100, por debajo del 46 que obtuvo la primera entrega. El consenso de los especialistas señala siempre en la misma dirección: lo visual funciona, la historia no. El crítico Owen Gleiberman de Variety fue especialmente contundente al señalar que la primera película fue una de las mejores animadas en años, mientras que ‘Super Mario Galaxy’ se sitúa en el extremo opuesto. En una línea similar, ‘Rolling Stone’ concluye que “ni desastre ni acierto: ‘Super Mario Galaxy’ queda atrapada en el quicio más peligroso: el de la mediocridad”.

Sin embargo, el público no comparte ese diagnóstico. Los fanáticos elogian la calidad del apartado visual, la animación, los guiños a otros personajes de Nintendo y el trabajo para trasladar el mundo de la franquicia a la gran pantalla. Es la misma dinámica que ya vivió la primera película: reseñas tibias de la prensa, delirio colectivo en las salas.

Donald Glover y Glen Powell: los dos actores que llamaron ellos mismos para entrar en el universo Nintendo

Uno de los aspectos más reveladores de la producción no está en el metraje, sino en cómo se construyó el reparto. Donald Glover y Glen Powell llamaron directamente al estudio Illumination para pedir participar en la película: Glover quería ser Yoshi y Powell quería ser Fox McCloud. No fueron ellos los que recibieron la llamada: fueron ellos los que marcaron el número.

El 9 de marzo de 2026, con el lanzamiento del tráiler final, se reveló que Donald Glover se había unido al reparto como la voz de Yoshi. Días antes del estreno, el 27 de marzo, se confirmó que Glen Powell daría voz a Fox McCloud, el protagonista de la saga ‘Star Fox’ de Nintendo. La incorporación de McCloud resulta especialmente significativa porque, por primera vez, un personaje ajeno al universo de Mario entra en estas películas desde un lugar de peso narrativo real, no como cameo anecdótico.

El actor de ‘Top Gun: Maverick’ confirmó en redes sociales que daría voz al personaje en la versión en inglés, una noticia que disparó la especulación sobre una posible película independiente de ‘Star Fox’ dentro del futuro plan cinematográfico de Nintendo. Aunque, según el propio Shigeru Miyamoto, eso no está sobre la mesa todavía. El creador de Mario ha dejado caer que una película crossover estilo ‘Super Smash Bros.’ no entra en sus planes, y el CEO de Illumination, Chris Meledandri, ha reafirmado que la inclusión de personajes ajenos al universo de Mario es algo “incidental” y no parte de un universo compartido con tramas interconectadas.

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‘Super Mario Galaxy: La película’

Lo que dice la crítica en España y qué ha pasado en la taquilla española

En España, la película llegó el 1 de abril de 2026 en plena Semana Santa, una coincidencia que los distribuidores aprovecharon al máximo. El estreno cosechó más de 2,5 millones de euros de recaudación en su primer día, convirtiéndose en el segundo mejor miércoles de asistencia a las salas en la historia de España. Más de 625.000 espectadores acudieron ese día, la mayor asistencia al cine desde el fin de semana del doble estreno de ‘Barbie’ y ‘Oppenheimer’ en julio de 2023.

La crítica española se alineó con el consenso internacional. FilmAffinity recoge reseñas que la definen como “una avalancha de estímulos pensada para la Generación Z” y señalan que “está un peldaño por debajo de su predecesora”, con una puntuación de 3 sobre 5. AccionCine la califica con 3 estrellas sobre 5 y concluye que “pese a su narrativa caótica y a querer comprimir demasiado en poco más de hora y media, la película se las ingenia para entretener y no aburrir”.

Lo que nadie discute, ni críticos ni fans, es la animación. Hay una sensación de vértigo constante que le da frescura: “No es solo Mario en el espacio, es una exploración de biomas que se sienten vivos y extraños”. En eso sí hay consenso.

Por qué Nintendo no necesita que la crítica la quiera

Hay un patrón que se repite y que conviene tener en mente. La franquicia parece inmune a las reseñas: la secuela ha recibido valoraciones muy bajas de muchos críticos, pero las puntuaciones del público más que compensan el déficit comercial. Lo vivió en 2023 ‘Super Mario Bros.: La película’, que terminó recaudando más de 1.360 millones de dólares a nivel mundial pese a unas críticas que oscilaron entre la tibieza y la indiferencia.

Para su debut de cinco días, la película apunta a entre 190 y 200 millones de dólares solo en Estados Unidos, y a entre 360 y 375 millones de dólares a nivel global. Si se cumple la parte alta de las proyecciones, ‘Super Mario Galaxy’ habrá igualado prácticamente el arranque de su predecesora.

Lo que ‘Super Mario Galaxy: La película’ confirma, más allá de sus méritos o sus carencias narrativas, es que Nintendo ha construido algo inusual en el cine de animación actual: una franquicia que pertenece al público antes que a los críticos. Si esa audiencia seguirá tolerando que la historia sea el punto débil cada vez que el espectáculo visual compense, es la pregunta que Illumination y Nintendo tendrán que responder en la tercera entrega. Y todo indica que ya están trabajando en ello.

Ficha rápida Año: 2026 Duración: 98 minutos País: Estados Unidos / Japón Género: Animación, Aventura, Comedia Reparto principal: Chris Pratt, Anya Taylor-Joy, Charlie Day, Jack Black, Donald Glover, Brie Larson, Glen Powell, Benny Safdie

Las claves

  • ‘Super Mario Galaxy: La película’ se estrena el 1 de abril de 2026 y recauda 68,4 millones de dólares en su primer día mundial, el mayor estreno del año hasta la fecha.
  • La brecha entre crítica (42% en Rotten Tomatoes) y público (91% de aprobación) es una de las más grandes vistas en cine de animación reciente, replicando el patrón de la primera película de 2023.
  • Donald Glover y Glen Powell se incorporaron al reparto después de llamar ellos mismos a Illumination para pedir los papeles de Yoshi y Fox McCloud, respectivamente, lo que abre la puerta al universo de ‘Star Fox’.
  • Nintendo descarta por ahora un crossover estilo ‘Smash Bros.’, pero las escenas postcréditos apuntan a que la franquicia cinematográfica tiene recorrido para al menos una tercera entrega.

Redactor especializado en televisión, redes sociales y comunicación digital, con experiencia en el ámbito del entretenimiento y la industria audiovisual.

Ha trabajado como responsable de prensa y comunicación en distintas empresas del sector del entretenimiento, lo que le ha permitido conocer de primera mano los procesos de difusión, promoción y gestión de contenidos audiovisuales.

En ActualTV cubre información relacionada con televisión, redes sociales y estrategias de comunicación digital aplicadas al sector audiovisual.

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