Craig Mazin afirma que ‘The Last of Us 2’ es la mejor historia en un videojuego y merece una adaptación completa

¿Qué hace que historias como The Last of Us o Chernobyl nos golpeen tan fuerte? La respuesta está en su crudeza humana, esa que Craig Mazin sabe extraer como nadie. En una reciente masterclass en Madrid para ALMA, el guionista dejó claro que no le interesan los atajos narrativos: “Cuando una historia merece ser contada, hay que darle el tiempo que necesite, aunque eso signifique reiniciar el proceso una y otra vez”.

Pedro Pascal como Joel en 'The Last of Us'
Pedro Pascal como Joel en ‘The Last of Us’ (MAX)
Bella Ramsey como Ellie en 'The Last of Us'
Bella Ramsey como Ellie en ‘The Last of Us’ (MAX)

Mazin reveló un detalle clave sobre su relación con HBO: “Son el único estudio que realmente confía en los creadores”. A diferencia de otros, les dan notas mínimas y libertad creativa total. Sobre la segunda temporada, aunque evitó spoilers, dejó caer algo interesante: “Lo que viene superará lo visto hasta ahora, y probablemente necesitemos más temporadas para hacer justicia a esta historia”.

“Joel mintiendo a Ellie al final de la temporada 1 no es un acto de egoísmo, es lo que cualquier padre haría para proteger a su hija. Esa contradicción es lo que los hace reales”.

Joel con Ellie en brazos en el último episodio de la primera temporada de 'The Last of Us'
El momento que cambió todo en ‘The Last of Us’ (MAX)

El corazón de la serie late en la relación imposible entre Joel y Ellie. Mazin destaca cómo Ellie, “una adolescente que maldice como un marinero”, se ve forzada a madurar brutalmente tras el episodio 8. “Esa transformación violenta, ese perder la inocencia a golpes, es lo que la hace tan conmovedora”. Por su parte, Joel vive su propia contradicción: un hombre roto que de pronto debe ser padre, y que fracasa constantemente en el intento.

El proceso creativo con Neil Druckmann (creador del videojuego) sigue siendo el mismo: ambos deben estar 100% de acuerdo en cada cambio. “Hay cosas que funcionan en un medio pero no en otro -explica Mazin-. La adaptación no es copiar, es redescubrir la esencia“.

Escena de 'Chernobyl'
El realismo que marcó ‘Chernobyl’ (MAX)

Al final, todo se reduce a eso: historias que nos recuerdan lo frágiles que somos. Como dijo Mazin: “Dramas como estos nos obligan a mirarnos al espejo de formas que el entretenimiento convencional jamás podría”. Y quizás por eso, aunque duelan, no podemos dejar de verlos.

# La esencia humana en ‘The Last of Us’: entre la esperanza y el humor

## Cuando los personajes siguen su verdad

Ellie en el centro comercial en el episodio 7 de la primera temporada de 'The Last of Us'
Ellie en el centro comercial en el episodio 7 de ‘The Last of Us’ (MAX)

Lo que realmente hace grande a ‘The Last of Us’ no son sus escenas de acción o su mundo postapocalíptico, sino la autenticidad de sus personajes. **Joel no es un héroe perfecto** – de hecho, en la primera temporada vemos cómo tropieza una y otra vez. Pero en el episodio final, algo cambia. Actúa según lo que realmente cree correcto, y eso es lo que define la esencia de la serie.

Craig Mazin, el creador, lo tiene claro: **”Esta es una serie sobre empatía”**. Y esa empatía se construye mostrando a personajes imperfectos que toman decisiones difíciles en circunstancias imposibles.

## La luz en medio del caos

“Cuando las cosas van bien, la gente suele olvidarse de lo demás”

Esta frase de Mazin explica por qué episodios como el séptimo son tan cruciales. En ese flashback de Ellie en el centro comercial, donde es mordida por primera vez, vemos **un destello de esperanza** en medio de la desesperación.

Para Mazin, este contraste es fundamental: **”Cuando eres niño sientes que todo es posible”**. La serie juega constantemente con esta dualidad, llevándonos de la esperanza al drama y viceversa. Es lo que hace que la historia resulte tan humana.

## Capítulos que dividieron al público

Billy y Frank en el episodio 3 de la primera temporada de 'The Last of Us'
Bill y Frank en el polémico episodio 3 (MAX)

El episodio 3 fue probablemente el más discutido de la temporada. Centrado completamente en la relación entre Bill y Frank, alejándose de la trama principal, muchos espectadores se preguntaron: ¿era necesario?

Mazin defiende estos capítulos laterales como **absolutamente esenciales**: **”Cuando empatizas tanto con los personajes, necesitas cambiar de perspectiva”**. Y avisa: **”Es probable que la segunda temporada incluya más episodios independientes como este”**.

## Del ‘Scary Movie’ a la profundidad dramática

Resulta curioso que el creador de una de las series dramáticas más intensas de los últimos años comenzara su carrera escribiendo comedias como **’Scary Movie 3′ y ‘Resacón 2’**. Pero Mazin no reniega de sus orígenes: **”Sin ese pasado en la comedia, no estaría donde estoy ahora”**.

De hecho, esa experiencia le enseñó algo valioso: **”Hay algo especialmente humano en la comedia”**. Y esto nos lleva a una revelación interesante sobre la segunda temporada…

## Una segunda temporada más ligera (pero no menos intensa)

“La segunda temporada será mucho más divertida que la primera”

Sí, has leído bien. Mazin promete que habrá más espacio para el humor en la continuación de la historia. No se trata de restar dramatismo, sino de **mostrar otra faceta de la humanidad** en este mundo devastado.

Para el creador, esta decisión es coherente con su visión: **”Si realmente puedes escribir y eres bueno en algo, la gente lo reconocerá”**. Y parece que el público ya ha reconocido el valor de su trabajo, tanto en la comedia como en el drama.

El estreno de la segunda temporada está programado para **el 14 de abril en MAX**, y promete mantener lo mejor de la primera entrega mientras explora nuevos territorios emocionales.

Redactor de ActualTV especializado en redes sociales. Interesado en el nuevo modo de comunicación digital.

Gonzalo Pérez

Redactor de ActualTV especializado en redes sociales. Interesado en el nuevo modo de comunicación digital.